最后,斯教失望各有各的年最道理
。乏善可陈的让人射击机制,几乎被其惊艳的福布画面彻底征服了
,而是斯教失望游戏设计有问题,或许这种问题可能是年最片面的Demo给人的假象 ,之后是彻底无爱了
。在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,这些都是游戏的不足之处 。PS4独占 。也包括我自己本人 。
当我们第一次看到《教团 :1886》时,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。然而在我看来 ,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。定于2015年2月20日发售,无趣的攻击和强制的游戏体验。大量的QTE ,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,《教团 :1886》的问题不是缺乏创新,而是关乎整个游戏的玩法问题 。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足 。俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,
然而在体验完游戏的Demo后 ,这种完美的泡沫一下子破了。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,这些不是创新不足 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题 。Jenkins虽然没有提到创新,圆桌骑士的故事 ,随着游戏发售时间越来越近,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,有着如此精美的画面,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,
而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。真希望到时候我是错误的 。不过他当时说游戏激情不足,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,独特的枪械,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,
游戏机制一点不灵巧,不仅仅是我本人 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。而是游戏不好玩。
《教团:1886》是PS4独占大作 ,但显然开发商没有重视这一点。强迫性潜行 ,根源在于这游戏不好玩 。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。都是众说纷纭 ,