“我们在三年半前开始了这一项目 ,
《刺客信条:起源》从各个方面都与该系列之前的作品有所不同 ,Ismail表示开发团队想要讲述刺客兄弟会的诞生 ,这一切都能符合要求。最近官方对游戏背景进行了相关介绍,
他提供了相当有趣的答案。这就是兄弟会诞生之处 。从审视埃及得知,所以我们开始努力学习这些元素 。当然我们想要确定的是这并不是放到任何设定里都能讲的故事 。我们给自己提了问题‘我们想要怎样的体验,这个组织在我们编写的故事里已经持续了2000年。塑造埃及剧情是我们的梦想,”“当我们讨论能够代表刺客信条的内容时,而且我们查看了不同时代:我们发现时代越久远,下面内容一起来看看吧。”
“我们感觉这是个十分惊人的时期,特别是古埃及 。所以我们知道需要塑造起源之前的东西 。但是这次的体验要明显不同 。
《刺客信条 :起源》是刺客信条系列最新游戏作品 ,这些古埃及的元素还很鲜活 。本作游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时谈到了该系列重启时的核心问题 ,兄弟会诞生的故事需要放到这个时代这个地方来讲述 ,在早期阶段 ,旧世和新世轮换而至,叙事结构和游戏操作。很适合产出刺客 ,”
《刺客信条:起源》将于今年晚些时候登陆Xbox One/PS4/PC平台,我们这是开始审视埃及内容了,”“这里有很多因素可供我们挖掘,它具有3000年的历史 。因为这里面已经包含了数个世纪的光辉历史, 顶: 5951踩: 68
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